HISTóRICO / NUEVAS TECNOLOGíAS


Septiembre 2008
Sistemas para organizar las imágenes digitales
El álbum de las vacaciones se sube a la Red
La fotografía digital propicia nuevas formas de guardar las fotos que además permiten compartirlas de manera rápida y sencilla
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Julio-agosto 2008
Vídeo en vivo desde Internet
La imagen se cuela en el chat
La integración de las videocámaras en los ordenadores portátiles y el asequible precio de las 'webcam' han propiciado la aparición de numerosos servicios para transmitir vídeo en directo
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Junio 2008
Los adolescentes y las redes sociales
Del patio del colegio a la Red desde la habitación
Las redes sociales, con más ventajas que inconvenientes, suponen una revolución de la comunicación entre los más jóvenes
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Mayo 2008
Los videojuegos desde el ordenador
Jugar con el PC, ¿una alternativa práctica?
El uso del ordenador como dispositivo para los videojuegos puede ser una buena opción, pero también acarrea gastos adicionales
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Abril 2008

La televisión en el bolsillo
Disfrutar de la programación de los canales de televisión en la pantalla del teléfono móvil ya es posible, aunque sólo una operadora ofrece este servicio
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Marzo 2008
Comercio en la Red
Comprar por Internet en el extranjero
Ir de compras online ofrece garantías de eficiencia y seguridad, pero si la operación es con empresas de otros países, conviene tener en cuenta ciertos aspectos para no llevarse disgustos
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Febrero 2008
Mundos digitales
Los peajes de los universos virtuales
Los metaversos que se encuentran en Internet permiten al usuario experimentar la sensación de una vida paralela, pero la apariencia de gratuidad es engañosa
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Enero 2008
Navegar con seguridad
Protegerse de las estafas en Internet
Utilizar la Red para comprar, efectuar gestiones bancarias o disfrutar de servicios de pago requiere tomar unas mínimas precauciones
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Diciembre 2007

Diseñar el avatar propio / DRM y el canon digital / Entrevistas: Rogelio Bernal, John "Maddog" Hall, Carlos Moreira
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El poder de atracción de las videoconsolas
Las videoconsolas, populares ya a finales de los años setenta por permitir jugar a los 'marcianitos' desde el televisor del salón, son hoy el principal mercado del ocio moderno
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